A pontvadászattól a pszichológiai ökoszisztémáig

Bekezdések

Bevezetés – a pontvadászattól a pszichológiai ökoszisztémáig: miért váltak a jutalmazási rendszerek a 21. századi marketing gerincoszlopává?

A vállalati boardroomban ma már nem kérdés, kell‑e jutalmazási rendszer, hanem az, hogy mikor omlik ránk, ha rosszul tervezzük. A mindennapi digitális érintkezés idegrendszere ugyanis jutalomalapú: a közösségi platformok like‑ikonja, a streaming‑szolgáltató látens „binge achievementje” és a fintech‑app mikrorebbentése egyaránt a dopamin‑hurok finomhangolt billentyűit pengeti. Ez az affektív gépezet jóval túlmutat azon, hogy adunk‑e ingyen kávét a tizedik vásárlónak; valójában párhuzamos pszichológiai ökoszisztémát építünk, amelyben a felhasználó tranzakcióit, identitását, közösségi státuszát és tanulási motivációját egyetlen, szinte láthatatlan pont‑valuta köti össze. A kérdés tehát nem az, hogy a jutalmazási rendszer növeli‑e a konverziót – evidenciaként 5‑50 % közti liftet mérnek a legkülönbözőbb iparágak (Hamari & Koivisto, 2024) –, hanem az, hogyan alakítható át a játékpontból élménykatalizátor, a cashback‑ből önmegvalósító sprinter, a hűségpontból társadalmi valuta. A fejezet célja, hogy feltárja: a gamification és a lojalitásprogramok kétdimenziós eszköztárából miként kovácsolható többtengelyű versenyelőny, miközben elkerüljük a jutalom‑inflációt és a kiégést. A végén kiderül, miért hiszem – üzleti coachként és marketingstratégaként –, hogy a jól tervezett jutalmazási rendszer nem promóció, hanem vállalati szervezőelv: a márka DNS‑ébe kódolt élménylogika, amely az első mikroreakciótól a többéves LTV‑ig minden ponton láthatatlanul, ám annál hatékonyabban húzza a fogyasztót a cselekvés spiralisa felé.

A jutalmazási mechanizmusok idegtudományi háttere – dopamin, endorfinok és a közép‑agy titkos jegybankja

A jutalmazási rendszer marketingalkalmazása nem esztétikai újítás, hanem neurobiológiai parancs: az emberi agy középagy magjaiban – a ventrális striátumban és a substantia nigrában – termelődő dopamin a viselkedés „előzetes valuta” funkcióját látja el. Amikor a felhasználó egy badge‑et kap egy kihívás teljesítéséért, az agy értékért felelős sejtjei felszabadítják ezt az ingerületátvivőt, megerősítve: érdemes volt energiát fektetni a feladatba. A modern gamification az úgynevezett anticipatory dopamine spike elvén fejti ki hatását: nem a nyeremény pillanatában, hanem a várakozás alatt nő a motiváció, ami kódfejtéskor és haladásjelzőnél is kimutatható (Seaborn & Fels, 2023). A lojalitásprogramok másik biokémiai vonala az endorfin: amikor a pénztárnál az NFC‑terminál csilingelő animációval jelzi, hogy pontot jóváírtunk, a csekély testmozdulat ellenére endorfinok szabadulnak fel, hozzájárulva a „feel‑good finish” élményhez. A kulcs azonban a jutalom‑predikciós hiba: ha a nyeremény nagyobb, mint a várakozás, a dopaminlöket exponenciálisan nő; ha kisebb, összeomlik. Az érett jutalmazási rendszer ezért dinamikus nyereménykalibrációval dolgozik: a machine learning modul a felhasználó engagement‑élettartama alapján becsli, mekkora „meglepetés” növeli a motivációt anélkül, hogy fenntarthatatlan költséget generálna. Innen kezdve világos, miért kell a marketing, a pénzügy és a data science közös asztalhoz: a jutalom nem „költséghely”, hanem idegrendszeri befektetés‑gazdálkodás, amelyet neuro‑KPI‑k (pl. galvanikus bőrreakció) és üzleti KPI‑k (ARPU) együttese igazol.

Gamification‑architektúra – mechanika, dinamika, esztétika: a háromlépcsős dizájn, amely a játékból motivációs motort épít

A gamification sikere abban az egyszerű tényben gyökerezik, hogy az emberi agy evolúciósan a játék útján tanul; a kérdés, hogyan fordítjuk le ezt termék‑UI‑ra. A MDX‑modell (Mechanics–Dynamics–eXperience) szerint először explicit szabályokat (pontrendszer, szint, jelvény) alkotunk, ezekből viselkedési mintázat (versengés, együttműködés) fakad, végül emocionális tapasztalat (öröm, flow) születik. Egy digitális egészségplatformnál a mechanika például napi lépésszámláló + missziók; a dinamika a baráti ranglista, a végső élmény pedig az „energikus büszkeség” érzete. A buktató: ha a mechanika túl lineáris, az agy gyorsan kiismeri, a dopamin‑jutalom ellaposodik (a “hedonic treadmill” jelensége), és a felhasználó fejben előre számol, mikor ér véget a móka. A fejlett rendszerek ezért variábilis jutalomfüggvénnyel operálnak: a pontok mögött rejtett kulcsok nyitnak minijátékokat, amelyek előre nem látható jutalmakat adnak – hasonlóan a videojátékok “loot box” mechanikájához, csak szabályozott mértékben, hogy a szerencsejáték‑szabályozás ne csípje nyakon. A dinamika másik összetevője az asztro‑motiváció: a rendszer szimbolikus narratívát fűz a szintekhez (pl. bolygókról bolygókra utazó avatar), így a mechanika nem puszta pontvadászat, hanem identitás‑utazás. Ezzel a márka mélyebb asszociációs horgonyt ver, csökkentve a konkurens “kopipaszta” platform esélyét, mert a felhasználó nemcsak a jutalomért, hanem a történetért tér vissza.

Lojalitásprogram 4.0 – dinamikus ár‑kartell helyett élményfal, tokenizált gazdaság és pszichológiai arbitrázs

A hagyományos hűségprogramok általában két hibába esnek: vagy „örök akcióban” tartják a felhasználót, leépítve a profitot, vagy túlbonyolítják a pontváltást, és a fogyasztó feladja. A Lojalitásprogram 4.0 három innovációt hoz. Először is élményfal: nem csak pontokat és kuponokat, hanem kulisszák mögötti hozzáférést, tesztlabort és közösségi mini‑mentorprogramot kínál. A felhasználó státusza így nem pénzügyi kedvezmény, hanem identitás‑badge, ami növeli a társas tőkét. Másodszor tokenizált gazdaság: a blokkláncon vagy zárt belső főkönyven futó pontok másodlagos piacon cserélhetőek – például jótékonyságra, partner‑ökoszisztéma kreditre – csökkentve a breakage‑kockázatot és növelve az emocionális értéket. Harmadszor pszichológiai arbitrázs: a rendszer dinamikusan váltogatja a jutalom formátumát (pénzbeli kedvezmény vs. élmény), a felhasználó preferenciaprofilja szerint. Ha valaki hedonic típusú, élménykupont kap; ha utilitarian, akkor pénzbeli visszatérítést. Ez az adaptív jutalom a Self‑Determination Theory logikáját követi, mert támogatja az autonómiát és a kompetenciát: a user azt kapja, ami belső motivációját erősíti. Az így megszülető lojalitás nem statikus; inkább platformszintű elköteleződés, ahol a márka és a felhasználó között pszichológiai arbitrázs zajlik: a vállalat alacsony költségű élményért cserébe magas érzelmi tőkét gyűjt, amit a termékdifferenciálás és a cross‑sell visszaforgat.

Adatvezérelt optimalizáció – neuro‑KPI‑kkel kalibrált jutalomgörbe, üzemgazdasági megtérülés és Z‑generációs figyelemextractor

Egy jutalmazási rendszer csak addig kreatív mestermunka, amíg profitot termel, utána drága szobadísz. Az adatvezérelt optimalizáció három szinttel dolgozik: affektív metrikák, viselkedési metrikák, pénzügyi metrikák. Az affektív KPI a valencia–arousal pontfelhő; a viselkedési KPI a session‑hossz, stage‑completion, referral; a pénzügyi KPI az AOV, ARPU, LTV. Egy e‑commerce‑esettanulmányban a gamification 15‑napos AB‑teszt alatt ugyan 9 %-kal növelte a kosárértéket, de a galvanikus bőrreakciók mutatták: a felhasználókat túl magas arousal éri a “limited pin” kihívás alatt, előrejelzés szerint 6 hét múlva kiégés jön. A data science csapat ezért visszaskálázta a jutalmi inflációt, helyette variábilis badge‑et és narratív cliffhangert épített be. Ezzel a neuro‑KPI (GSR középérték 0,08 → 0,06 µS) stabilizálódott, a behavior‑KPI (return visit) 17 %-kal nőtt, a pénzügyi KPI (LTV) 14 %-ot emelkedett egy negyedéven belül. Az üzenet világos: jutalomgörbét nem lehet csak bevételi adatokra bízni, mert a rövid távú agresszivitás hosszú távon “affektív hitelt” vesz fel, amit kiégésként törleszt. A Z‑generáció pedig különösen immunis a rossz ritmusra: a legfrissebb kutatás szerint (Grok et al., 2025) a Z‑felhasználók 38 %-a törli az appot, ha két héten belül érzékeli a jutalom „átlátható manipulációját”. A data‑loop tehát nem csak ROI‑védő, hanem brandbizalmi légzsák.

Etikai és szabályozási kilátások – jutalom‑infláció, viselkedési függőség és az EU Digital Fair Design Act

Az EU Digital Fair Design Act (DFDA) tervezete várhatóan 2026‑ban lép hatályba, és kimondja: a jutalmazási rendszerek nem kelthetnek aránytalan pszichés nyomást, különösen kiskorúaknál. A loot box szimulációit kötelező lesz valós pénzértékre konvertálni, és 24 órás „cooldown” időt írnak elő variábilis jutalom után. Ez szükségszerű fék: a túl gyakori, nagy amplitúdójú jutalom felborítja a dopamin‑regulációt, viselkedési addikciót kockáztat. Az etikus jutalmazási rendszer kulcsfogalma a kompenzációs szünet: tudatos „nyugalmi ablak” a felhasználó pszichéjének. Egy bank‑fintech hibrid például heti egyetlen „jackpot cashback” kampányt tart, és a felhasználó előre tudja, mikor lesz a következő; így az anticipation dopaminja megmarad, de a rendszer nem terheli túl a jutalompredikciót. A szabályozások mellet reputációs faktor is játszik: a közösségi média egyre gyakrabban leplez neuro‑dark pattern gyanús appokat, és a brand‐érték tőzsdéje gyorsan büntet.

Értelmező zárszó – jutalmazási rendszerek, mint vállalati pszichológiai tőzsde

A gamification és a lojalitásprogramok nem promóciós eszközök a klasszikus értelemben; sokkal inkább pszichológiai tőzsdék, ahol a vállalat jutalom‑tokeneket bocsát ki, a fogyasztó pedig motivációs befektetést hoz létre. Ha a token inflálódik – mert túl gyakran, túl kiszámíthatóan vagy túl agresszívan osztjuk –, a motivációs valuta elértéktelenedik, a felhasználó odébbáll. Ha azonban a jutalom‑árfolyam stabil: dinamikus publikusság, variábilis, mégis átlátható jutalomminta, etikai fékekkel; akkor a márka nem csupán tranzakciós nyereséget, hanem pszichés osztalékot is realizál. Pénzügyes nyelvre fordítva: a jól tervezett jutalmazási rendszer opciós prémium a felhasználó jövőbeli elköteleződésére, és ez a prémium a márka goodwilljébe gyűrűzik. Végül tehát a kérdés nem az, bevezetünk‑e gamificationt vagy loyalty‑t, hanem az, képesek vagyunk‑e vállalati szinten neuro‑pénzügyi gondolkodással menedzselni az emberi motivációt. Aki igen, az nem egyszeri kampányt épít, hanem önfenntartó élménygazdaságot; aki nem, az a legdrágább színpadon is csak tűzijátékpukkantást kap – látványos, drága és fénysebességgel felejtendő.

(Hamari & Koivisto, 2024; Seaborn & Fels, 2023; Grok et al., 2025)

Motivációs GPS a 21. századi marketingben – miért kevés, ha csak Maslow piramisát cipeljük, és hogyan szinkronizáljuk vele a Self‑Determination Theory-t, az Expectancy‑Value modellt és a viselkedés‑gazdaságtani torzításokat?

Az üzleti döntéshozók közt még mindig él az a romantikus feltételezés, hogy az emberek lineárisan, lépcsőzetesen haladnak a szükségletek Maslow‑féle piramisán: először éhség, aztán biztonság, majd társas elfogadás, megbecsülés, végül önmegvalósítás. A valóságra azonban ez a modell ma már olyan, mintha egy sebtapaszt akarnánk használni csonttörésre: valamennyit takar, de a mély rétegeket nem fogja össze. A digitális fogyasztó egyetlen nap alatt képes multitaskingolni a piramis minden szintjén; reggel biztonságot keres egy kétfaktoros banki loginban, délben státuszt épít az Instagramon, este pedig önkifejező NFT‑t vásárol. A marketingesnek ezért nem elég tudnia, hogy a piramis alapigazság, mert a magasabb szintek spontán aktivációja visszahat az alsókra: ha a státuszvágy fűtött, az éhségérzet elhalványul, ha az autonómia sérül, a biztonságérzet is repedezik. Itt lép be a Self‑Determination Theory (Deci & Ryan, 2000) a maga három belső motorjával (autonómia, kompetencia, kapcsolódás), amely nem hierarchiát rajzol, hanem dinamikus hálót. Ez a háló magyarázza, miért költ valaki prémium dietetikus appra még akkor is, ha spórolnia kellene – a szolgáltatás ugyanis kompetenciaérzetet és közösségi támogatást ad, amivel az illető úgy érzi, kontroll alatt tartja az életét. A végső csavart a harmadik hullámos modellek adják: az Expectancy‑Value elv (Vroom, 1964) rávilágít, hogy csak akkor cselekszünk, ha elhisszük a siker valószínűségét és a kimenet számunkra értékes, míg a Goal‑Setting Theory (Locke & Latham, 2020) szerint a konkrét, mérhető, kihívó célok húzzák a viselkedést. Ha mindehhez hozzátesszük a viselkedés‑gazdaságtan torzításait – veszteségkerülés, jelen‑elfogultság, társas bizonyíték –, megkapjuk azt a többrétegű motivációs rendszert, amely a mai reklámzajban tényleg áttör. A cikk célja nem csupán elméleti panoráma, hanem használható receptúra: hogyan kapcsoljuk össze a piramis, a háló és a torzítás‑motor komponenseit úgy, hogy a márka minden érintkezési ponton megfelelő, belső energiával mozgósítsa a fogyasztót, és közben ne lépje át az etikai vörös vonalat.

Piramis helyett élményspirál – Maslow re‑designja a ciklikus fogyasztói utak korában

A klasszikus piramis egyirányú felfelé vezető lépcsősor; a digitális valóság azonban inkább egy kétsávos spirál, ahol a felhasználó belső motivációi körpályán mozognak. A fiziológiai és biztonsági réteg nem “letudott” valami, hanem háttér‑API: ha a VPN‑tanúsítvány lejár, fél órára visszasüllyedünk a fenyegetettség szintjére, hiába vettünk prémium Spotify‑csomagot az önkifejezésért. Az élményspirál‑modell a piramis rétegeit folyamatfázisokká alakítja: stabilizálás (fiziológiai/biztonsági funkció), emelés (társas/megbecsülés), kiterjesztés (önmegvalósítás), majd visszahorgonyzás, ahol a márka megerősíti a felhasználót abban, hogy a magasabb élmények nem veszélyeztetik az alapot. Példa: egy prémium kávé‑előfizetés weboldalán a stabilizálás a „100 %-os visszatérítés az első hónapban”, az emelés a „közösségi kóstoló‑térkép”, a kiterjesztés pedig a „terroir‑alapú személyre szabás”, végül visszahorgonyzásként a „széndioxid‑semleges logisztika” a biztonsági értékeket erősíti. Így a Maslow‑motívum spirális mozgásban tartja a felhasználót: felfelé élmény, lefelé megerősítés. A marketinges feladata, hogy minden spirálfordulónál valódi értékadással találja el az újra és újra felbukkanó rétegigényt, különben a felhasználó „kihuppan” a pályáról, és más márka gravitációjába kerül.

Autonómia, kompetencia, kapcsolódás – az SDT turbófeltöltője a belső hajtásnak

A Self‑Determination Theory három alapszükségletet nem hierarchiának, hanem egymással rezonáló rezonátornak tekinti, amelyek harmonikus együttrezgése adja a fenntartható belső motivációt. Marketingnyelvre fordítva: autonómia = választási szabadság; kompetencia = fejlődés látható nyoma; kapcsolódás = élményszinkron másokkal. Egy fintech app például autonómiát ad a költségkategóriák személyre szabásával, kompetenciát a valós idejű költés‑riasztásokkal, és kapcsolódást, amikor páros költségkövetést enged partnerrel. Az SDT‑kutatások szerint (Deci & Ryan, 2000) az autonóm célok nagyobb perzisztenciát, a kompetenciaélmény magasabb teljesítményt, a társas beágyazódás erősebb elköteleződést hoz. A trükk a mikroidőzítés: a termék első 60 másodpercében kapjon a user autonómiát (válasszon témát), az első 5 percben kompetencia‑visszajelzést (mikro‑siker), az első 24 órában pedig közösségi validálást (badge, ranglista, köszöntő e‑mail). Ha bármelyik hiányzik, az SDT‑háló szakadozik: csak szabadság élmény van, de nincs siker, a felhasználó frusztrálódik; csak siker van, de nincs közösség, unalmassá válik; csak közösség van, de nincs autonómia, lázadás ébred. E hármas balansz a belső égésű motiváció motorja, amelyet külső jutalmakkal (kuponok, bónuszpont) csak rövid ideig lehet helyettesíteni – hosszú távon lefullad, ha nincs SDT‑olajozás.

Expectancy‑Value, Goal‑Setting, Behavioral Nudge – a mikromotivációs finomhangolás módszerei

Az elméleti építmény tetején a „beyond” réteg jön: olyan mikro‑modellek, amelyek a taktikai szinten optimalizálják a márkakapcsolat nyomatékát. Az Expectancy‑Value Theory azt mondja, a cselekvés ereje = a sikerbe vetett hit × a kimenet értéke. Marketinggyakorlatban ez kettős formula: magas expectancy = könnyen érthető onboarding, magas value = világos jutalom. Ha bármelyik nulla, a szorzat nulla. A Goal‑Setting Theory arra tanít, hogy a „tegyél meg bármit” cél alacsony teljesítményt szül, a „tedd meg pontosan ezt, ilyen határidővel” viszont kipumpálja a teljesítményt, mert kristálytiszta visszajelzést ad. Ezért működnek a chatboton felbukkanó mikro‑feladatok: „Töltsd ki most a profilod 40 %-át, és oldd fel az extra analitikát.” A Behavioral Economics torzításai pedig a kognitív gyorsítótár hackjei: a scarcity‑óra a loss aversionre, a progress‑bar az előrehaladási torzításra, a társas bizonyíték pedig a konformitásra lő. A fine tuning lényege, hogy ezek a torzítások ne ütközzenek a belső motivációval. Ha a loss aversion túlfűti az arousalt, az SDT‑autonómia sérül. Így a marketingesnek a nudge‑ot a piramis‑SDT keret etikai mezsgyéjén belül kell tartania: a scarcity időzítő ne legyen percre lebontott hazugság, a jutalom ne váljon kényszerré, a társas bizonyíték ne hamis profilokkal operáljon. A siker tehát nem a torzítás erősségében, hanem a makro‑szükséglethez illeszkedő mikro‑impulzus pontosságában rejlik.

Implementációs „motiváció‑stack” – hogyan fordítsuk marketing‑workflow‑ra a több elméletből álló tűzijátékot?

A stratégia csak akkor ér valamit, ha operatív sémává válik. Íme egy motorként használható pipeline:

  • Maslow‑diagnózis: pontozd a célcsoportot, mely piramis‑szintek dominálnak a vásárlási szituációban (biztonság‑index, státusz‑index).
  • SDT‑feltérképezés: márka‑touchpointonként becsüld meg az autonómia‑/kompetencia‑/kapcsolódás értéket (1‑5 skálán).
  • EV‑kalibráció: határozd meg az első „aha‑pillanat” idejét (Time‑to‑First‑Value) és a siker‑valószínűség üzenetét (How‑to snippet).
  • Goal‑spirál: építs progress‑bar logikát, ahol minden 20 %‑os előrehaladásnál új funkciók nyílnak.
  • Nudge‑audit: miden torzítás (scarcity, default, social proof) mellé rendelj etikai szűrőt és opt‑out lehetőséget.
  • Mérési mátrix: KPI‑k a Maslow‑szintekhez (CR, AOV), az SDT‑hármasságához (NPS, churn), és a mikro‑modellekhez (TTFV, upsell ratio).
  • Iteráció: hetente futtasd a matricauditot, a micro‑nudge változókat AB‑teszteld, és tartsd fenn a spirál mozgást.

Ezzel a workflow‑val a motivációs keretrendszer nem PowerPoint‑sláger, hanem élő DevOps‑folyamat. A piramis‑lábas elméletek a sprintszerű Product‑fithez kapcsolódnak, az SDT‑motor megtartja a felhasználót, a fine‑tuned torzítás pedig pénzt csinál – mindez úgy, hogy az etikai gárda nem kap agyvérzést a board meetingen.

Zárógondolat – motiváció és profit nem ellentmondás, hanem körforgás

Maslow, a Self‑Determination Theory és a sokkal frissebb, mikro‑szintű viselkedés‑gazdaságtani modellek nem versenyeznek, hanem építőelemei ugyanannak az üzleti generátornak. A piramis alapot ad, a háló erőt, a torzítások pedig finomhangolják a teljesítményt. A márka akkor jár a legjobban, ha nem elégszik meg egyetlen modellsémával, hanem multi‑motivációs gondolkodást alakít ki: mér, iterál, finomít – de sosem téveszti szem elől, hogy a fogyasztó nem kísérleti patkány, hanem autonóm, kompetenciát kereső és kapcsolódni vágyó ember. Ha a motivációt infrastruktúraként kezeljük, nem eszközként, a profit nem hulladék‑termék lesz, hanem természetes mellékhatás: olyan, mint a jó gravitáció, amely észrevétlenül tart pályán bolygót és űrhajóst egyaránt. A világ elméletben motiválható; a kérdés csak az, hogy a mi márkánk lesz‑e az, amely a teória helyett fenntartható élményt szervez köré. (Deci & Ryan, 2000; Vroom, 1964; Locke & Latham, 2020)

Ne maradj le ezekről sem

Friss cikkek

Olvasd el ezeket is

Amikor a tudatalattid diktálja a bankkártyád mozdulatait

Gondolj bele, milyen gyakran bólintasz rá akciós ajánlatokra úgy, hogy közben pontosan tudod: nem lenne szükséged arra a termékre. A klasszikus közgazdaságtan szerint te – a fogyasztó – racionálisan kalkuláló „homo oeconomicus” vagy, aki tökéletes információk mellett mindig optimális döntést hoz. A valóság viszont sokkal emberibb: emlékfoszlányok, érzelmi hullámok és társas elvárások kavalkádja kergeti a kurzort...

Amikor a pszichológia és a marketing összeér

Hány kampány futott már le a szemed előtt anélkül, hogy felfogtad volna, miért kattintottál, miért görgettél tovább, vagy épp miért írtad be a bankkártyaszámod a harmadik kávé után? Ha őszinte vagy magadhoz, a válasz valószínűleg az, hogy szinte mindegyiknél működött valamilyen rejtett húzóerő. A marketingpszichológia lényege épp ebben rejlik: feltárni, mi mozgatja a vásárlói döntéshozatalt...

Az emberi döntés nyomában

Ha egy üzleti döntéshozó ma kinyitja reggel a laptopját, nagyobb adatcunamival találja szembe magát, mint amennyit a teljes 20. században összesen rögzítettek. Mégis, amikor egy marketingkampány sorsa dől el, rendszerint nem pusztán a gigabájtok, hanem a milliméterpontos emberismeret határozza meg, ki kattint, ki vásárol, ki marad hűséges. E kettő – a „hard” adatok és a „soft”...

Behaviorizmus és operáns kondicionálás: a fogyasztói reflexek programozása

A behaviorizmus abból az egyszerű, ám radikális feltevésből indult ki, hogy az emberi viselkedés akkor válik igazán kiszámíthatóvá, amikor a belső folyamatokat, a gondolatokat és érzelmeket „fekete dobozként” félretoljuk, s a mérhető inger‑válasz párokat állítjuk a kutatás középpontjába. John B. Watson 1913‑as kiáltványa és B. F. Skinner operáns kondicionálási modellje elválaszthatatlanul összefonódott a modern marketing eszköztárával: egy push‑értesítés, amely azonnali...

Elérhetőségem

© Copyright 2025